2017年1月5日 星期四

[桌遊]《Rocca Monster》開箱+ 規則介紹

遊戲名稱:Rocca Monster
遊戲人數:3~6人 (12歲以上)
遊戲時間:20分鐘以上
遊戲類型:紙牌推理
BGG網址:N/A
官方網站:http://rocca-game.jp/

Monster是Rocca SPIELE在2016年底出的新款紙牌遊戲,以怪物為主題,玩法不同於以往的推疊方式,到底有什麼驚艷,讓我們來看看...








[外盒+開盒]
正面是個怪物頭,背面3個人偶,WHO IS THE LIAR的標語,難不成又是猜身份遊戲??感覺這盒像是有什麼黑歷史似的,讓我整個人不驚毛了起來...

簡單的遊戲資訊:
成人玩的!!! (恐怖+色情+暴力?)
20分鐘
50張紙牌+骰子1粒

一貫的開盒畫面XD

一疊+1粒,再外帶兩張說明書(日、英)

英文說明書大圖
和外盒不同,說明書上寫適合12歲以上...(前幾款都是7歲XD)


x你妹的不二家...

紙牌種類
臉牌、身體牌、投票牌共3種
1.臉牌
你覺是可愛還可怕呢?
左下角說話的兩張臉牌 - 村長、警察有特殊功能

臉牌牌背-RIP墓碑

2.身體牌
臉搭上身體,這些小可怕們活起來了...
身體牌牌背種類
怪物x2、治癒者x1、吸血鬼x1、其餘都是基本 
吸血鬼和治癒者是擴充的玩法

[遊戲準備]
1.準備遊戲人數x3數量的身體牌,其中含有一張怪物,其餘皆是基本脾背,洗勻後發放給每位玩家面前3張身體牌,所有玩家先確認牌背。
2.將臉牌洗勻後,發給每位玩家3張臉牌
3.所有玩家將3張臉牌放在面前3張身體牌上,各形成3位村民
4.骰子置於中間,選出一位主持人
四人遊戲起始準備範列


[遊戲進行]
遊戲分成3個階段循環進行:深夜、清晨、白天
1.深夜階段:
主持人說:「深夜將至,所有人快回家睡覺」
a.所有玩家閉上眼睛、低頭、並用手摀住耳朵,一起慢慢的數1到10
b.數1到10的期間,持有怪物牌的玩家要選擇一個村民攻擊(把骰子放在他頭上),然後繼續跟著所有玩家數到10

2.清晨階段
主持人:「早晨了,各位起床吧」
所有玩家睜開眼睛,選中攻擊村民的玩家擲骰子決定該村民存活:
1~4點 村民死亡 (臉牌和身體牌皆翻至背面,造一個墳墓)
5~6點 村民生還 (村民能再次參與遊戲)

3.白天階段
抓出1個疑似假扮成怪物的村民並且處決。
每位玩家須懷疑一位村民是怪物(將投票牌放在該村民頭上),被懷疑的村民有一次防禦的權利,並改懷疑其他村民,最後選出嫌疑最重的村民並進行處決(多數決,若多數村民同票,重新投票到可選出為止)
翻開被處決村民身體牌:
a.若是怪物,村民們抓到怪物了,遊戲結束並獲勝。
b.若不是怪物,此村民無辜受害(臉牌也翻面)

[勝利條件]
1.若超過一半的村民死亡,持有怪物的玩家獲勝
 3人遊戲:5個村民死
 4人遊戲:7個村民死
 5人遊戲:8個村民死
 6人遊戲:10個村民死
2.若村民在失去一半以上的村民之前抓出了怪物,則持有怪物以外的玩家們獲勝

[特殊牌]
臉牌
Mayor村長
持有長的玩家可使用村長的權力保護其3個村民,如果任1個村民被攻擊時,可把骰子移到別的村民頭上躲避一次攻擊,遊戲中村長只能使用一次能力。
(若長在使用能力之前已經死亡,那麼能力將無法使用)

Police警察
持有警察的玩家可使用警察的權力保護其3個村民,如果其任1個村民被攻擊時,存活判定改為
警察:3~6點生還
村民:4~6點生還
(警察未死亡前,能力常駐,死亡後將無法使用)

身體牌(四人以上遊戲時適用)
A Healer治癒者
治癒者擁有使受害村民復活的能力,當1/3的村民死亡時,他就可以發動此能力,遊戲進行會在白天之後加入一個「傍晚階段」

傍晚階段
主持者:「是時侯祈禱了」
所有玩家閉上眼睛、低頭、並用手摀住耳朵,一起慢慢的數1到10
數1到10的期間,持有治癒者的玩家要選擇一個村民復活(把骰子放在他的墓上),然後繼續跟著所有玩家數10,數完後所有玩家睜開眼睛
選擇復活村民的玩家擲骰子決定該村民的復活:
1~3點 沒有治癒,復活失敗
4~6點 治癒生效,村民成功復活 (臉牌、身體牌皆翻回正面)
PS.當擁有治癒者能力的村民死亡,遊戲回復成3個階段(移除傍晚階段)

Vampire吸血鬼
怪物和吸血鬼隨機選一張,洗到身體牌中,發給每位玩家,只有拿到怪物或吸血鬼的玩家,知道這一場遊戲在玩什麼規則(怪物or吸血鬼)

吸血鬼規則:
1.每當村民生還或復活成功時,該村民就變成吸血鬼的僕從(選擇性)
2.在夜晚數1到10期間,持有吸血鬼的玩家可以手指戳一位玩家,該玩家就會變成吸血鬼僕從,他的所有村民也因被咬而全變成吸血鬼
a.若超過一半的村民死了,吸血鬼和其所有僕從獲勝
b.當所有村民都變成吸血鬼時,持有吸血鬼的玩家獲勝

[小心得]
在深夜數秒的時候,所有玩家記得都要出聲,有時候持有怪物的玩家因為忙於執行攻擊而忘了出聲,馬上就洩了底。玩了幾次後,個人認為在遊戲中因為容易被混肴視聽,怪獸其實不是那麼容易被抓到,幾乎是猜的成份居多,大都是等到村民死了幾個後,降機率才容易猜中的,而持有怪物的玩家其實也不好贏,所以反而讓遊戲整體有了不錯的平衡。擴充的吸血鬼占了極大的優勢,在4位玩家的遊戲中,只要3輪(戳三次全變吸血鬼)吸血鬼就能獲勝,變成僕從的玩家即使轉為狂攻村民,也幾乎不可能獲勝,遊戲變得亳無平衝可言,建議遊戲人數達6位時,再考慮加入吸血鬼。警察和治癒者依其持有者不同,其能力可以非常強大,可能讓遊戲更具變化或難度。美術方面,仍是無從挑剔,但鬼怪的題材對於小朋友大朋友比較不討喜,是款大人的Rocca。
還是玩Rocca趣!!!

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